Reseñas de juegos de a 2: High on Life
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Existe la opinión de que se necesita un coeficiente intelectual muy alto para comprender el humor en Rick y Morty. ¡Las personas que lo tienen deben sufrir por lo pocos que les convienen! Studio Desura salva la situación: este equipo fue fundado hace más de seis años por Justin Roiland, el creador de la misma serie animada. Todos los juegos de a 2 que lanzó cuentan con el mismo humor absurdo: Accounting, Trover Saves the Universe y el recientemente lanzado High on Life. Con cada lanzamiento, el equipo de Roiland adquiere más experiencia, pero todavía hay espacio para crecer.
Si Trover salvó el Universo, entonces esta vez necesitas salvar la Tierra. Fue atacada por el cartel alienígena G3 que quería capturar personas y convertirlas en una droga alucinógena. Para evitar esto, debes destruir a varios líderes. Una tarea difícil recae sobre los hombros de un adolescente común que recibió una pistola alienígena al comienzo del juego. No hay otros candidatos: el único cazarrecompensas que podría hacerlo mejor se retiró y le dio al protagonista su equipo.
Aunque la trama aquí es un poco menos absurda que en el último juego del estudio, el grado de humor aumenta cada minuto y las bromas brotan de una cornucopia. Luego, descubre cuál de los dos alienígenas que custodian la puerta es más atractivo y, según su elección, vaya a la puerta izquierda o derecha; esto, por supuesto, no afecta nada. Luego ayudas al adorable pulpo a resolver rompecabezas de tuberías para que pueda llegar a la siguiente ubicación. "¿Fuiste a la escuela de rompecabezas?" pregunta en el último acertijo; en cualquier otro juego la broma parecería una tontería, pero aquí encaja a la perfección.
Por supuesto, hay chistes realmente fallidos, pero son sorprendentemente pocos. Incluso las banalidades se vuelven más divertidas gracias a la excelente presentación. Aquí todo encaja a la perfección: numerosos actores claramente se entusiasman con el doblaje, los personajes son aparentemente diferentes entre sí y provocan risas con su apariencia, y los lugares coloridos y diversos hacen que la aventura no sea aburrida. Romper la cuarta pared, las referencias a los video juegos de a 2 y el humor de cintura para abajo no es completa, y la aparición de varios largometrajes del siglo pasado fue la guinda del pastel. ¿Dónde más verías una cinta llamada "Vampire Hookers"?
Las estrellas principales son cañones que no paran ni un minuto. La primera pistola es especialmente buena: fue expresada por el mismo Roiland, y uno solo puede envidiar su dominio de la improvisación (y muchas de las líneas claramente no fueron preparadas de antemano). Incluso cuando repite lo mismo, lo hace como debe ser. Las armas comentan tus acciones, te recuerdan las características del juego, gritan en lugar del personaje principal cuando cae al abismo y, a veces, se quejan de que es aburrido quedarse en una funda si no las has usado durante mucho tiempo. En la configuración, puedes hacer que los personajes sean menos habladores, pero es difícil para mí entender por qué, en este caso, jugar un juego así.
Pero hay un problema: no hay traducción de ninguna forma. Pocas veces presto atención a esto en las reseñas, pero este caso es especial: hay demasiado diálogo, los actores parlotean y se escuchan muchas frases durante los tiroteos, por lo que es difícil captar cada broma. Si no sabes bien el inglés, obtendrás mucho menos placer al pasar de lo que podrías: el humor aquí es principalmente conversacional, no visual.
La jugabilidad aquí no es ideal, pero la novedad tampoco parece una artesanía de bajo presupuesto. Los autores se inspiraron claramente en Metroid : el personaje principal recibe constantemente no solo nuevas armas, sino también habilidades como un tablero, un jetpack, la capacidad de aferrarse a las repisas con un látigo, etc. En los primeros niveles, algunos cofres que almacenan coleccionables y moneda para comprar mejoras no se pueden abrir de inmediato; se espera que regrese más tarde con el equipo necesario. No diría que el juego te anima a dedicarle tiempo a esto, pero aquellos a los que les gusta completar todo al 100% tendrán algo que hacer.
En las batallas, así como en los diálogos, también brillan las armas. Cada uno de ellos tiene no solo el modo de disparo habitual, sino también uno alternativo. La pistola de arranque, por ejemplo, dispara gotas de baba que derriban a los enemigos si explotan cerca de ellos, convirtiéndolos en objetivos voladores durante un par de segundos. Y el cañón de Sweezy, que parece un pez con un peinado punk (o una pistola de agujas de Halo ), no solo te permite herir a los alienígenas a través de la cobertura: puedes disparar a los enemigos con agujas y luego socavarlos con un puñetazo o un tiro mejorado.
Mi favorito era Gus, una escopeta, bellamente expresada por el comediante JB Smoove y con forma de rana gordita. No es muy buena como escopeta, pero su modo alternativo es genial: sueltas una sierra circular que rebota de un oponente a otro, y después de un par de rebotes, vuela en tu dirección. Si presiona el botón de golpe a tiempo, vencerá a la sierra y volará hacia los oponentes nuevamente. Puedes repetir el proceso hasta que todos estén muertos o hasta que pierdas un golpe. Por cierto, las granadas lanzadas por extraterrestres se pueden descartar de la misma manera.
Es una pena que el juego realmente no intente ponerte en una situación en la que necesites usar todo el arsenal. Creo que puedes pasar fácilmente por casi todo con un arma, cambiando a otra cosa solo para resolver acertijos. Las arenas son bastante primitivas, los tipos de enemigos no son suficientes y la inteligencia artificial es estúpida: a veces los oponentes se esconden detrás de las cubiertas, pero muy pronto sacan la cabeza o se arrastran fuera de lugares seguros y huyen a un lado. Hubo momentos en los que morí incluso en el nivel de dificultad promedio, pero esto no estaba relacionado con la inteligencia de los enemigos; más bien, debido a su estupidez, me volví demasiado arrogante y casi corrí hacia la multitud.
Pero a los autores de High on Life se les ocurrió un sistema de daño original. Aquí, los enemigos están cubiertos de una sustancia pegajosa amarilla, y cuanto más los golpeas, más delgada se vuelve la capa. Al tirar granadas, usar modos de disparo alternativos y barriles explosivos, notas alienígenas "flacos" muy rápidamente, que son suficientes para dos o tres golpes. Posteriormente, el juego incluso explicará qué tipo de limo es. ¡Pueden pensar en una alternativa a la barra de salud cuando lo deseen!
Elogios y batallas con jefes, que son escaramuzas mucho más divertidas con extraterrestres ordinarios. Debe esconderse detrás de los refugios, moverse constantemente y usar un látigo: o las conchas vuelan o aparecen áreas en el piso en las que no es deseable permanecer de pie durante mucho tiempo. Al final, todavía tienes que dispararle a un enemigo grande con mucha salud, pero sigue siendo más divertido que los agotadores tiroteos en las arenas de la segunda mitad del juego.
High on Life ya se ganó el cariño del público, y no solo entre los suscriptores de Game Pass (en los primeros días posteriores al lanzamiento, la novedad entró en el top cinco de los juegos de a 2 más populares en Xbox), sino también en Steam. Aparentemente, los jugadores extrañaron los juegos de disparos humorísticos, sin seriedad ni dramatismo. Se nota con qué placer los desarrolladores crearon High on Life y cómo jugaron en el proceso. Durante el pasaje, te sumerges más profundamente en este mundo absurdo, esperando nuevas sorpresas y sin dejar de sonreír. La jugabilidad no es perfecta, pero el equipo de Roiland está ganando experiencia muy rápidamente. Espero que, con el tiempo, puedan lanzar algo realmente sorprendente.
Pros: toneladas de buenos chistes; locaciones luminosas y personajes encantadores; pistolas que cuentan historias y comentan las acciones del jugador para que no se aburran; modos de disparo alternativos; grandes jefes
Contras: sin traducción al ruso, los jugadores pasarán muchas bromas; debido a la estúpida inteligencia artificial y al aburrido diseño de la arena, las batallas con enemigos ordinarios brindan poco placer; el humor no es para todos: si no te gusta Rick y Morty, hay pocas posibilidades de que te enamores de este juego.